ArM@GeDoN | Дата: Воскресенье, 03.03.2013, 17:09 | Сообщение # 1 |
гл.админ
Гл.Админ
|
Шаг 1.
Находим функцию: // Set up the origins for the effect
Шаг 2.
Ниже ищем строчку: Create_TE_BEAMCYLINDER ( vOrigin, vInitOrigin, vAxisOrigin, g_iSprites[SPR_SHOCKWAVE], 0,0,9,20,0,188,220,255,255,0 );
Шаг 3.
Изменяем цифры: 188.220.255
Формат - RGB
R - красный G - зелёный B - синий
|
|
|
|